Design SuiteStosowanie węzłów

Polecenie

Lokalizacja

Przekształć w węzeł

Menu kontekstowe

Marionette02049.png 

Węzły obiektów (obiekty) są węzłami konsolidującymi przybierającymi formę wyniku wykonanego skryptu. Węzły ty pozwalają od razu zobaczyć efekt zmian wprowadzonych do sieci i to bez konieczności wykonywania skryptu.

Aby przekształcić węzeł konsolidujący w węzeł obiektu, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Zaznacz w palecie Info opcję Resetuj po przesunięciu, aby za każdym przesunięciem węzła obiektu resetować go.

Gdy funkcja Resetuj po przesunięciu jest wyłączona, węzeł obiektu zostanie zresetowany tylko w przypadku zmiany jego parametrów. Wyłączając ją, możesz zaoszczędzić czas w przypadku przesuwania złożonych obiektów.

Kliknij Aktualizuj w palecie Info, aby zaktualizować węzeł obiektu, którego dane bazowe uległy zmianie. Tylko węzły obiektów, które uzależnione są od innych wartości w dokumencie, takich jak arkusze kalkulacyjne czy listy danych, zostaną zaktualizowane w wyniku tej operacji.

Zmiana nazwy węzłów obiektów

Polecenie

Lokalizacja

Zmień nazwę obiektu Marionette

Menu kontekstowe

Po utworzeniu węzła obiektu, w tytule zakładki Obiekt w palecie Info węzeł zostanie oznaczony jako „Obiekt Marionette”. W razie potrzeby można zmienić jego nazwę.

Aby zmienić nazwę węzła obiektu:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Otwarte zostanie okno dialogowe „Zmień nazwę obiektu Marionette”.

Wprowadź nową nazwę obiektu. Uwaga: Maksymalna długość nazwy nie może przekroczyć 32 znaków; dłuższe nazwy zostaną ucięte. Nazwa wyświetlona zostanie jako typ obiektu w górnej części zakładki Obiekt w palecie Info.

Węzeł konsolidujący, z którego wyodrębniony został obiekt, wyświetlony zostanie w polu Węzeł konsolidujący (Wrapper).

Dodawanie geometrii kontrolnej

Polecenie

Lokalizacja

Edytuj geometrię kontrolną

Menu kontekstowe

Podczas przekształcania węzła konsolidującego w węzeł obiektu (obiekt) możesz zaznaczyć jeden dodatkowy obiekt, który posłuży jako geometria kontrolna. Umożliwia to utworzenie za pomocą Marionette obiektów na podstawie niestandardowej ścieżki. Na przykład: gdy węzeł obiektu wymaga obiektu Powiel wzdłuż ścieżki, możesz dołączyć polilinię jako ścieżkę.

Aby edytować geometrię kontrolną, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Węzeł obiektu można ponownie przekształcić w węzeł konsolidujący, klikając go prawym przyciskiem myszy i zaznaczając w menu kontekstowym polecenie Przekształć w węzeł konsolidujący.

Dodawanie węzłów punktów kontrolnych 2D i 3D

Po utworzeniu węzła obiektu można dostosować jego rozmiar za pomocą palety Info. Dużo prościej jest jednak użyć do tego celu punktów kontrolnych, podobnie jak w przypadku innych obiektów Vectorworks. Aby w prosty sposób zmienić rozmiar obiektów, należy zamieścić w skrypcie specjalne węzły.

Aby dodać możliwość zmiany rozmiaru węzła obiektu w rzucie 2D/głównym i widokach 3D:

W momencie tworzenia oryginalnego skryptu lub węzła konsolidującego (czyli jeszcze przed przekształceniem w węzeł obiektu), dodaj co najmniej jeden węzeł typu Control Point 2D i/lub Control Point 3D (zlokalizowane w kategorii Input) do portu wejściowego „p” węzłów, które mają zostać wyposażone w punkty kontrolne. Węzły typu Control Point będą zawierały informacje o współrzędnych X i Y lub X, Y i Z względem punktu wstawienia obiektu.

Przekształć skrypt w węzeł konsolidujący, a następnie w węzeł obiektu.

Użyj punktów kontrolnych, aby dostosować rozmiar obiektu.

Marionette02050.png 

Edycja obiektów Marionette

Rodzaje węzłów Marionette

Wstawianie węzłów za pomocą Marionette

Sieci Marionette

Węzły konsolidujące

Zapisywanie i eksportowanie sieci

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!